中国第一电子足球大赛惊爆出场

电玩竞技大赛即将拉开帷幕。这是一场以“实况足球”作为比赛项目的电子足球专项赛事,预计4月中旬开始报名(报名网址:),5月在全国进行选拔赛,6月进行总决赛。大赛全国冠军队的两名选手将获得名为“梦想之路”的至高荣誉奖励——赴德国观看世界杯比赛。以下为赛事详细情况介绍。

本次大赛由TCL和Intel联合主办并冠名为“TCLIntel电玩竞技大赛”,大赛口号为“海盗双核动力 驰骋绿茵世界”。TCL是中国最大的电脑厂商之一,其代表产品为面向男性用户的海盗系列游戏电脑和面向女性用户并由超女张靓颖代言的新款笔记本电脑。Intel则是全球最大的芯片厂商,拥有奔腾、迅驰等著名品牌CUP产品。两大IT厂商合作打造电子足球赛事,再次上演强强联手的好戏。为了在活动细节上也不负广大电子足球爱好者之众望,TCL和Intel还特别聘请国内顶尖的电子竞技专业公司北京易博恩科技有限公司负责赛事组织工作,后者曾经组织了一系列国内外知名的大型电子竞技赛事,包括:首届WCG中国预选赛(2001年)、ESWC2003中国预选赛(首届)、ESWC2004中国预选赛、首届CCG中国电子运动会(2004年)、ESWC2005中国预选赛、CPL2005世界巡回赛中国站等。

作为一项电子足球专项赛事,为了兼顾赛事的普及性、竞技性和娱乐性等多方面的要求,大赛组委会经过了广泛的意见征询和研究,最后确定以PES5(实况足球9,欧版)作为比赛项目;以PC作为比赛平台;启用2v2对战模式作为赛制;并借鉴CS等电子竞技项目成熟经验,第一次正式启用“电子球队”的名称与概念。

今年是世界杯年,第18届世界杯将于6月~7月在德国举行,此前经过系列预选赛决出的世界32强球队(中国无缘其中)届时必将上演一场龙争虎斗、精彩纷呈的“世界大战”。以观众的身份看世界杯(绝大多数在电视机前),是中国广大球迷今年的当然选择。但是,作为一名电子足球爱好者(不管实况玩家还是FIFA玩家),除了作为观众去看世界杯以外,还有更多一项选择:以选手的身份,参加“TCLIntel电玩竞技大赛”,扮演世界32强当中的某支球队,按照06世界杯已经确定的比赛赛程,进行一场“电子世界杯”32强争霸战。这是组委会为广大电子足球爱好者奉上的一份特别礼物,在本次大赛的地区总决赛和全国总决赛这两个部分的赛程中,借用了06世界杯32强小组分组安排,为赛事活动增加一些别样的情趣。

大赛将在全国16城市设选拔赛区,分别是:北京、沈阳、大连、武汉、郑州、长沙、上海、南京、杭州、
更多精彩尽在这里,详情点击:http://sddzzlsm.com/,西甲毕尔巴鄂竞技广州、深圳、福州、成都、重庆、西安、济南。全国总决赛设在北京。

开始时间:4月15日(网上和线日。(各地选拔赛根据开始时间不同,报名截止时间也不一样,详情查阅官方网站当地赛区有关信息。)

说明:各电子球队可以到官方网站进行网上报名,也可到地方赛区报名点进行线下报名。网上报名点击“参赛报名”,线下报名点击“地区选拔”查询各地报名点信息。

开始时间:5月1日;截止时间:5月31日。(各地预选赛时间不同,详情查阅官方网站当地赛区有关信息。)

说明:地区预选赛的目的是通过淘汰比赛,决出地区32强资格。每个赛区都设有4~7个预选赛场,每个赛场的资格名额为5~8个。

比赛采用主客场模式,即两场比赛总比分胜出者晋级,两场比赛总比分打平,则看客场进球多的一方晋级,如果还是一样,则直接点球(PK),胜出方晋级。

开始时间:5月1日;截止时间:5月31日。(各地总决赛时间各不相同,详情查阅官方网站当地赛区有关信息。)

地区总决赛赛程全程模拟2006世界杯32强比赛的赛程。并通过比赛,决出赛区的前两名,进入到全国总决赛环节(全国16赛区,每赛区晋级资格2名,全国共计32强)。

地区32强出线之后,按照世界杯模式(小组赛+淘汰赛)进行比赛。首先通过抽签确定06年世界杯决赛阶段32支球队其中之一作为比赛用队,该选手只能使用抽中的球队作为参赛队伍比赛。一轮比赛为两场,第一场双方各自用抽中的参赛队伍比赛,第二场双方互换队伍进行比赛。两场比赛总比分作为最终比分。

小组赛中甲乙丙丁4队一组,甲队抽中的比赛队伍是巴西,乙队抽中的比赛队伍是法国。甲与乙的比赛第一场甲(巴西)Vs 乙(法国),第二场甲(法国)Vs乙(巴西),两场比赛的总比赛作为最后比分。

全国总决赛将全程模拟2006世界杯32强比赛的赛程。并通过比赛,决出全国总冠军,进入下一个活动环节“梦想之路”。

说明:获得全国总决赛冠军的队伍,将前往德国观看世界杯比赛并游览就近欧洲城市。

大赛论证始于2005年11月,定型于2006年3月,准备工作细致、充分。全国共有16大赛区;每个赛区设有10~15个全国共计约200个报名网点;每个赛区设有6~8个全国共计100多个赛场;组委会还将在各赛区的2000多家网吧和300多所高校进行参赛动员;全国共有100多个公司、机构的上千人直接参与赛事组织工作;预计将有上万名电子足球爱好者参与赛事,将有上百万的电子足球爱好者关注赛事,媒体覆盖人群则将达到数千万人。赛事组织的规模之大、强度之高,与其他任何国内综合性电子竞技赛事相比都有过之而无不及,更何况这还只是一次“实况”专项赛事。

各个选拔赛区进入32强的电子球队每位选手都将获得价值198元的TCL数码盒子作为奖励;

各地选拔赛季军电子球队的每位选手都将获得价值450元的MP3(TCL K88)作为奖励;

各地选拔赛亚军电子球队的每位选手都将获得价值1100元的数码相机(TCL DC500)作为奖励;

各地选拔赛冠军电子球队的每位选手都将获得价值1700元的MPEG4数码摄像机(TCL DV007)作为奖励;

全国总决赛亚军电子球队的每位选手都将获得价值8000元的海盗2代极品双核电脑作为奖励;

而全国总决赛冠军电子球队的2名选手每人都将获得价值32000元的“梦想之路”的至高奖励。

全国累计将有1136人(人次)获得奖励,奖励总价值高达40万元。优胜选手还将获得由TCL、Intel和大赛组委会联合颁发的获奖证书,全国总冠军更将得到名为“TCL英特尔(r) 海盗奔腾(r)D杯”的冠军奖杯。

获得全国冠军的电子球队两名选手,将踏上远赴德国观看世界杯比赛的“梦想之路”。计划于6月20日启程,6月22日在汉堡AOL竞技场观看捷克VS意大利之战;期间还将游览阿姆斯特丹、不来梅、汉堡等欧洲名城。6月24日返回北京。总行程5天。

电子竞技运动,一向是国、内外IT厂商比较青睐的市场推广平台。不过长期以来,电子竞技的主项都是CS、魔兽等,即使有电子足球项目,也都是作为一种锦上添花的比赛项目,鲜有单独以电子足球作为比赛项目的大型赛事活动。尽管易博恩公司在WCG、ESWC和CPL等赛事上调查发现电子足球爱好者的人群数量与CS、魔兽相差无几,但也一直缺少一个机会,让电子足球运动获得IT知名商家的认可。这一次,TCL和Intel两家顶级的IT厂商,怀着“蓝海战略”的指导思想,慧眼相中了“电子足球”这一极具潜力的游戏爱好者领域。大气魄、大手笔地参与进来。这几乎是第一次国际知名品牌企业对于电子足球运动的高度认可。

这次TCLIntel电玩竞技大赛,与其他电子竞技赛事最大的不同,是它的“扮演”特色。进入到地区32强或全国32强的电子球队,都要通过抽签的方式,“扮演”某支国家队。并一直以该国家队的身份,完成整个32强比赛直到决出冠军。但是,由于《实况足球》在游戏设定上就是各个队伍能力不平衡的局面,为了比赛公平,比赛规定对局双方要打两场比赛,第一场用自己本来扮演的球队身份,第二场交换角色再打一场,以两场总比分来决定胜负。这样一来,在保持“模拟06世界杯”这个娱乐要素的同时,也兼顾了电子竞技比赛的公平性,而且还原汁原味保留了《实况足球》游戏的特色(这一点可是组委会应广大实况爱好者的呼声而调整的)。

体育运动的发展,除了竞技性以外,还有普及性、观赏性和娱乐性这些要素在起作用,电子竞技运动的发展也不例外。而电子足球运动(主要是实况与FIFA)与需要团队配合的CS和战术千变万化的魔兽这些项目比较,在观赏性和娱乐性方面乏善可呈:由于《实况足球》、《FIFA》的“角色扮演”因素,这两个项目天生存在游戏不平衡的问题(这与竞技游戏力求平衡的发展方向有偏差),造成比赛的时候大家普遍选择最强的队伍(通常是法国队和巴西队),这不但抹煞了游戏多样性这项趣味,也直接导致比赛时候大家的战术雷同,打法千篇一律。又由于是“一个人”的球队,完全没有团队配合可言——而配合,才是足球运动的精髓,也是CS等团体电子竞技项目成功的关键(试想1v1的CS比赛可有多么枯燥)。这一次,TCLIntel电玩竞技大赛,却很有可能改变电子足球运动的现状,队伍随即选择、两场制互换角色对局、2人制电子足球队等等一系列全新规则和概念的应用,必将使电子足球运动发生巨大的变革。

在倡导“和谐”理念的当今中国社会, IT厂商、赛事组织者以及电竞爱好者像这样共攘盛举,各取所需的场面,正顺应了时代的发展。将来,一定还会有规模更大,做得更好的电子足球赛事出现。但是,今天的TCLIntel电玩竞技大赛的举办,其作用无疑是不可替代的,其意义也将是深远的。

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